기말고사로 제출했던 영상 A+받았다. 후후..ㅋ

Posted by 서오석
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  • AVL트리는 이진 검색트리로서 트리의 균형을 유지한다.
  • 균형트리의 조건은 트리의 균형을 유지하기 쉬워야 하고 또한 트리의 깊이가 O(Log2n)을 보장
  • 가장 간단한 균형트리의 조건으로서는 모든 노드의 왼쪽과 오른쪽 부속트리가 동일한 높이를 갖도록 하는 것이다.
  • 그러나 이러한 조건을 만족하기 위해서는 2k-1 (k는 트리의 높이)개의 노드를 가지는 트리만이 가능하므로 현실적으로 유연하지 못한 구조
  • AVL트리는 이진 검색트리와 동일한 구조를 가지며 단 한가지의 균형을 유지하기 위한 조건을 가진다. 즉, 모든 노드에서 왼쪽 부속트리와 오른쪽 부속트리 높이의 차이가 최대 1까지만 가능하다는 조건이다.
  • 노드가 하나도 없는 비어있는 트리의 높이를 -1로 정의한다.

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  • 위의 그림에서 왼쪽의 트리는 AVL트리이지만 오른쪽의 트리는 AVL트리가 아니다.
  • AVL트리를 구성하는 모든 노드에는 해당노드의 높이정보가 노드구조로서 저장된다.
  • AVL트리의 높이는 아래의 식에 의해 계산될 수 있다.(n은 트리를 구성하는 노드의 개수를 나타낸다.)

1.44*log2(n+2)-0.328

  • 그러나 실제상황에서의 AVL트리의 높이는 아래와 같다. 실험적으로 얻어진 것이다.

log2(n+1)+0.25

  • AVL트리의 높이가 h일때 트리를 구성하는 최소숫자의 노드는 다음과 같이 구해진다.

N(h)=N(h-1)+N(h-2)+1

h가 0일때 N(h)=1, h가 1일 때 N(h)=2가 된다.

  • 따라서 AVL트리에 대한 연산은 O(log2n)의 시간으로 수행될 수 있다.
  • 이 경우 삽입연산은 예외이다. 삽입연산의 경우, 새로운 노드가 삽입되는 위치에서 루트노드까지의 경로 상에 존재하는 모든 노드의 균형정보가 업데이트되어야 한다.
  • 또한 AVL트리의 특성을 유지하기 위해 만일 균형이 깨진다면 노드를 재구성하는 회전변형Rotation을 통해 균형을 유지해야 한다.


출처:  http://yatoyato.tistory.com/1007

Posted by 서오석
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개인적으로 좋아하는 조각가이다.

Tom Otterness Studio를 운영하며 위치는 96 4TH Street Brookyn, NY 11231 이다.
홈페이지는 http://www.tomotterness.net/ 으로 About Tom에 가면 그의 연혁이 나와있다.

Tom은 자본주의 사회, 배고픔, 돈에 의한 권력, 가난한자의 슬픔등 비평적인 조각을 많이 하였는데 그의 작품을 볼때마다 참 현실이라는 것이 무엇인지 느끼게 된다.
그의 작품 몇개를 감상해보자

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Cone Figure Scratching Head, 2000
bronze, edition of 9
4 3/4 (H) x 3 1/2 (L) x 1 3/4 (W)
12.07 x 8.89 x 4.45 cm
Description
photo by Tom Otterness

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Free Lunch, 2003
bronze, edition of 6
16 (H) x 10 1/2 x 17 inches
40.64 x 26.67 x 43.18 cm
photo by Adam Reich
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Small Fish with Moneybag, 2002
bronze, edition of 6
12 (H) x 8 3/8 (L) x 20 (W) inches
30.48 x 21.27 x 50.8 cm
photo by Jean Vong






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Free Money and Other Fairy Tales
Marlborough Gallery




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Posted by 서오석
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이번에 디지털 영상 컨텐츠라는 수업을 듣는데 중간고사로 30초짜리 동영상을 만드는 것이 있어서
해봤다.

기말고사에도 동영상 제작 후 제출 하는 것이라 그냥 기말고사 때 만들 동영상의 에고편으로 만들었다.

대략 줄거리는 라이언 일병 구하기 영화에서 스쳐지나가는 전쟁신에 대한 조명 같은 것이다.

그러니까 주인공들이 잠깐 지나가는 곳을 배경으로 그 곳의 전투를 외전처럼 만들 생각이다.

뭐.. 만드는 툴은 프리미어2.0이랑 Company of hero의 시네마 모드를 이용해서 만든 것이고 사운드는 라이언 일병 구하기 영화에서 일부 가져왔다.

Company of hero의 카메라 앵글 및 조작기능이 제한적인데다가 한번 플레이하면 뒤로 돌리는 기능이 없어서 잘못 찍으면 다시 플레이를 봐야한다. 한번 플레이 시간이 1시간 정도 되니 토나온다..ㅋ

음.. 감상해봅시다~!

 



근데 교수님이 맘에 안들어 하시면 다른 거 만들어야 겠다.-0-;;
Posted by 서오석
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